我的世界发展史2(这张纯属水字数)
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各位,今天本书字数将达到十万字,本章纯属水字数,今天一样,还是两更正文,请各位敬请期待,为了让大家翻页速度加快,取消了分段~
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上篇文章说到,《我的世界》在刚诞生时还是一款方法非常简单的小游戏,在经历了生存测试和联机测试后,拥有了第一批忠实玩家。而后notch开始了对游戏内容的大改革,于2009年年底发布了“开发中版本”。在“开发中版本”中,notch移除了原本游戏里的敌对生物,留下了一种与c格格不入的卡通生物——人形的青蛙萌妹子,后来又加入了黑暗史蒂夫等角色,都是卡通形的,乍一看这种风格还有点像如今的迷你世界。不过,这些卡通的生物几天后就被废除了,在c发展历史中昙花一现,成为c发展的长河中一朵小小的浪花。“开发中版本”是《我的世界》游戏内容的大扩展,大完善时期,c的游戏开始界面也是这个时候出现的。notch在每周五都会发布一次版本更新,称为“秘密的星期五”。对于当时的c玩家,每周末都能玩到新版本的c,确实是一件美事。那时的《我的世界》没靠打广告,就靠着社交媒体和玩家的口口相传,在2010年总销量破百万,而就在半年后销量突破了一千万。在“开发中版本”后期,notch宣布c进入无限开发阶段,史称“无限开发版本”。(但我们通常把开发中版本和无限开发版本合称为开发中版本)。在“无限开发版本”中,c的游戏地图从128格扩大到几乎无限,并多了许多地形。在2010年能做到几乎无限的游戏地图,是非常厉害的。“无限开发版本”不仅使大型服务器的出现成为可能,更是《我的世界》对全球沙盒游戏的贡献。c重新定义了沙盒游戏,在沙盒游戏发展历程中留下浓墨重彩的一笔。2010年的c已经发布了软件,不再是网页游戏,那个时候《我的世界》在欧美地区已经非常热门。不过,c真正进入黄金时代还要等到2013年。ap.
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呦,你竟然会看到这。
赶快去看下一章正文吧→
(本章完~)
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