第四章 遇见恶魔
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获得了坐骑,炮灰想的倒是挺好,利用这超高的移动机动性,先在这草原上扫荡一波小怪。
可是当他发现了一匹四处游荡的野狼时,就发现了他一直忽略了一个非常致命的问题。
大家都知道,为了帅气,这小子在进入游戏的时候选择了双手阔剑。双手阔剑,顾名思义是需要双手配合来发起进攻的。但如果要是在骑乘状态的话,就必须要分出一只手来,最起码分出一只手来操控坐骑。
可是一旦这样的话,另一只手无法使用双手武器。
而且一旦想要强行的单手使用双手武器的话,就会触发一种惩罚机制,简单来说就是会感觉武器重量增加了五倍的样子。
这使得他在挥舞或者劈砍的时候,速度都慢了许多,速度一慢精准和伤害自然就会下降。
为了解决这个问题,炮灰也想了许多办法。比如把缰绳套在脖子上或者是用嘴叼着。但结果却是,这一招根本就行不通,他确实可以把缰绳套在脖子上或者是用嘴叼着,但是一旦他想要驱使马匹前进那么一瞬间,缰绳就会自动回到马鞍处。
也就是说,此时此刻他遇到的情况是:可以正常的驾驶马匹,那就无法使用武器;可以使用武器,那么的话,马就只能跑直线。
可能以后装备上来了,把人物的力量属性加的高一点,就会克服这种惩罚机制。
不过现在不是考虑这些的时候,因为他发现的那匹溜达的野狼此时也发现了他,而且已经朝着他发起了进攻。
虽然说骑马的时候使用双手武器不方便,但是一种情况下是个例外——那就是直来直去的直线进攻。
炮灰调转码头冲着野狼就冲了过去,双手剑在左右舞的虎虎生风,一招标准的欧式大风车。像风车叶子一样,在空中呈弧线轨迹反复运动的剑尖,正好由下至上挑在了野狼扑过来的下巴上。
战斗坐骑在前进的时候,骑手都会获得一个增益Buff。会增加武器伤害10%,战斗坐骑移动速度越快,这个伤害加的越多,最高可以加到30%。而且每一次有效的攻击都有10%的几率击倒目标。战斗坐骑移动速度越快。这个几率也会越高,最高可以达到25%。
炮灰这一击正好触发了击倒效果。那野狼在空中打着转落地,“啪叽”一声四仰八岔的摔倒在地上。
见此有利时机,炮灰怎能放过?双手剑别在身后。系统会自动的把武器吸附在游戏玩家的人物模型上。这样腾出了双手,猛地一扯缰绳,浑身冒着绿色火焰的地狱梦魇战马立刻人立而起。
瞅准了野狼倒地的位置,炮灰轻轻一扯缰绳,调整战马方向姿态,然后手上一松。战马高高扬起的两个前蹄立刻携带着幽绿色的火焰在空中画出一道线直直的冲着地面上趴着的野狼猛砸而去。两个蹄子就犹如两个冒着绿火的流星坠地,声势惊人。
死亡践踏发动,炮灰感受着战马由站立姿态到重重落蹄。他自己像是坐过山车一样,忽高忽低,尤其是最后落地的那一下,整个人从高处快速往下坠引发的那种失重感,再配合上这强而有力的一击,着实感觉一阵热血沸腾。
马蹄下的野狼惨嚎不止,看来是成功命中。
趁着技能CD间隙,炮灰抽出双手阔剑,剑尖对着野狼。俯身就刺。
大剑前段约有一尺长的剑刃刺进了野狼的脊背。再拔出来的时候,伤口处顿时鲜血喷洒在空中形成血雾。但也就仅此而已,那伤口只是不停的流血,却看不到任何的肌肉组织或者是脏器骨头。这毕竟是游戏,虽然现在游戏已经有了等级之分,但是,有些画面还是审核的很严,一切都为了和谐社会嘛,理解万岁!
那野狼发出一声哀鸣倒地身亡。
炮灰一阵欢呼,跳下马去抽出剥皮小刀开始收集资源。又是一张残破的狼皮,还有一些狼肉。却没有掉落任何素材或者技能碎片,倒是有一些骨头。
经过这一场战斗,他决定等到了主城之后就换掉双手阔剑,改成单手武器。或者是远程武器也可以,火枪或者是弓弩之类的。
在草原上一番游荡,炮灰杀起野狼来是得心应手。对付这些畜牲,也逐渐摸索了一些套路。基本上就是能砍翻的,砍翻之后就连接上一个死亡践踏,没死的再补上一刀,基本上就结束了战斗。如果没有触发,击倒的Buff效果,那么就在双方对拼的第一击后立刻使用冲锋技能拉开双方的距离,然后折回身,在面对面硬刚直至对方被击杀为止,有点像三国里面武将单挑的意思。
就在他准备继续捕猎的时候。突然间感觉自己的身体被人拽着摇晃了起来,紧跟着视线里的世界一片扭曲,一扭头竟然看到妈妈突兀的躺在炮灰旁边吓了他一跳。
“儿子别睡了。这都中午了,赶紧吃饭。”妈妈伸手晃悠着炮灰的胳膊。
仔细一看,出现在游戏世界里的母亲只是游戏头盔外置的摄像头捕捉的画面投射在虚拟世界里,因为他在现世界中是躺着的,但是在游戏世界里他是坐着的,由于视角关系的转换,所以才会看的那么别扭。
“哎呀,老妈我知道啦。我再玩一会儿,再玩一会儿就去吃饭了。”炮灰敷衍着说道。
没有选择退出游戏。新鲜的劲头依然保持着。他已经来到了草原和森林接壤的边界。只要穿过这片林子,越过两条河,翻过一座山,就到了泰坦族的主城。
一番杀戮已经让炮灰攒了不少的资源,他直接放弃了周围的几个小村庄,不准备让中间商赚差价。直入主城去淘他的游戏生涯第一桶金。反正有坐骑的人就是这么任性。
与草原的风景不同,森林里尽是参天的大树。枝叶繁茂。树荫如伞盖互相连接。使炙热夺目的阳光只能有几缕穿过缝隙照射到地面形成斑斓的光斑显得林子里光怪陆离,莫名地有些阴森。
很快,他就遭遇了进入森林后的第一只野怪。
这野怪和森林里阴森恐怖的气氛简直相得益彰,它是一个半人半羊的怪物。它的脑袋是一颗黑色的羊头,脑袋两边各有一根弯曲成圆盘一样的羊角,像是头盔一样保护着头部两侧。上身是赤裸的男性躯体,大的夸张的肌肉,竟然像健美运动员一样,都已经拉丝了。从胸口到上腹的位置。有红色的像是血一样的颜料,画着一圈圈诡异图文,正中间是一个六芒星的标志。从肚脐眼往下,却是羊的身子。
炮灰看向对方的两腿之间,没有看到军火展示。也不知道是因为游戏审核,还是因为恶魔是没有性别或者说是性别扭曲模糊的种族。
对的,没错,眼前的家伙就是一个不折不扣的恶魔。
根据小精灵对游戏的介绍,这就是恶魔的一种。在这个游戏里如何辨别恶魔,那就看对方有没有六芒星的标志,只要是六芒星,不用想就是恶魔。
在这片泰坦族统治的国度里,最早的人类是被泰坦按照自己的外形制造出来,服侍自己的奴仆。另一个种族矮人也是泰坦制造出来的,不过,在游戏背景里来看矮人的地位比人类要低主要是开矿冶炼干苦力的,用泰坦的话来说,矮人连人都不是,他们只是会说话的工具,甚至连工具人都不叫。
与拥有近乎永恒寿命的泰坦族不同,人类弥补自身寿命上缺陷的方式是快速的繁衍。很快,人类就已经是一个在人口和规模全面超越泰坦族的种族。
老是给别人当奴隶,时间长了谁都不乐意,即使是自己的造物主那也不例外。在游戏时间里过了三千年。有一个名叫所罗门的人类,在炼金的时候竟然打开了通往混乱空间的门。
只是匆匆的一瞥,他就被海量的知识淹没,同时也被混乱空间里的恶魔所蛊惑。那些邪恶的魔王诱骗他出卖自己的灵魂,从而获得强大的力量来对抗泰坦族。
于是这个反骨仔就偷偷的联合了矮人一起在地底深处制造了一个巨大的传送门,从混乱空间召唤过来一个名叫深渊吞噬者的魔王。
魔王带领着自己的部下与人类和矮人组成一支庞大的联军。与曾经的主宰泰坦展开一场大战。两个维度正面的碰撞使双方都受到了巨大的损失,最后不得不和谈。
结果就是人类获得了独立,矮人依旧是工具人但是可以拥有自己的国家,魔王带着部下回到了混乱空间,但是产生的裂痕已经无法恢复,时不时的会在这个世界的某个角落冒出一些从裂痕里跑出来的恶魔。
恶魔在这个游戏世界里,就是所有种族阵营的敌对势力,是游戏中最大的反派。
炮灰所在的地图里,泰坦族跟人族和矮人族关系都是属于友善。人族和矮人之间却是很冷漠,甚至有一点仇视。可能是因为背景故事里讲的同样是一起造反,他成了自由身而我还依旧是工具人的不平衡心里。
但这个三个种族都有一个共同的敌人,就是恶魔。
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