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第四十四章 智力博弈(求追读)

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莫宁的目光落在第一张画卷上的白桦林,心念微微一动。 一个个秘法术数符号从虚空中浮现,轻盈地落在画面的各个角落。 树干上,树冠里,落叶间——这些符号闪烁着微弱的幽光,仿佛一群终于找到归处的萤火虫。 他口中念念有词,像是在与某位看不见的对手对弈: “魔力紊流符号“弥耳塔”——在“推塔战争”中,代表着密集的树林,棋子上显示的是圆形排列的树林。” 白桦林画面中,好几处树木恰好围成圆环,错落有致。 当初他也曾注意到这些小细节,却只当是巧合,未曾多想。 此刻他才恍然——原来,这竟是宝藏考核的线索。 所谓的“推塔战争”,并非真正的战争,而是一款小众的术数棋。 术数棋,顾名思义,是以秘法术数为核心规则的棋类游戏。 它的每一步都对应着术数公式的推演,每一次落子都意味着变量与变量之间的博弈。 由于术数棋非常锻炼术数计算能力,许多巫师都推荐学徒多玩推塔战争,以增强术数基本功。 但大多数学徒并不喜欢——因为这种棋实在太烧脑了,玩起来比学习还累,还容易让人觉得自己是个蠢货。 总之——体验非常糟糕。 而莫宁,正好对推塔战争非常熟悉。 与绝大多数学徒不一样,他挺喜欢推塔战争。 那些复杂的术数推演,那些精妙的阵型变化,那些隐藏在棋子移动背后的权谋与策略——他感受到的不是疲惫,而是乐趣。 这是一种专属于聪明人的智力博弈。 当初在王室图书馆,他还找到了一本叫做《智力的博弈:推塔战争的起源》的书,并读完了这本枯燥乏味的著作。 书中详细介绍了每一个棋子的寓意、每一种阵型的由来、每一种战术背后的术数原理。 普通新人光是学习秘法术数都被弄得头晕脑胀,哪里会花时间去玩术数棋? 更遑论阅读这本小众到很少有人知晓的书。 进入学院的这一批新人中,除了莫宁外,恐怕找不出第二个人看过这本书。 而这五天来,窗外每天必定会变动一次的景色中,许多元素都与推塔战争的棋子有关联。 白桦林的圆形布局,对应——弥耳塔。 三座品字形的雪山,对应——马拉塔。 大河中翻涌的漩涡,对应——古塞地。 从天际倾泻的超级瀑布,更加直观,对应——安格隆。 等等。 五分钟后。 “……震地灰角犀是一级魔兽,这是庞大而强壮的怪兽,它显然代表着术数符号“阿加亚”。” 莫宁经过最细致的检索,结束了术数符号的搜寻。 他最后检视一遍,确认没有遗漏,轻轻颔首:“应该差不多了。” 他望着三百多个术数符号,心中百分百肯定: “隐藏考核的设计者,一定是一个推塔战争的狂热爱好者。 “既然这是一个以术数为主题的隐藏考核,它的玩法必定是最典型的术数玩法。” 据说考核的“命题人”,大多数是巫师。 而学院里两千多号巫师,其中出现一个术数棋的爱好者,实在是太正常不过的事。 只是大多数巫师的爱好止步于“玩玩”,而这位设计者,显然将自己的热爱变成了一道考题。 莫宁的目光在那片由符号构成的星空中缓缓游走,目光不断闪动: “如果我猜得没错,接下来必须以排列组合的方式,将所有术数符号组合起来。 “然后从无数种可能中,找出一个最正确的术数演算式,最后计算出正确结果。 “唯有如此,才能完成这个隐藏考核。” 想到这里,他的眉头微微皱起。 从概率的角度来看,三百多个符号排列组合有多少种可能? 这是一个可怕的天文数字。 但这非常符合宝藏考核高难度的特点。 莫宁凝思片刻,一个念头自然而然地浮现: “有了,昨天的超级瀑布,就是一把破题的钥匙!” 出现次数最多的,是代表“树林”的术数符号,在白桦林中出现了八次。 余下的符号,没有一个低于两次。 唯有超级瀑布所代表的“安格隆”——象征着“令人震撼的神秘洪流”的术数符号——仅仅出现了一次。 唯一,就是关键。 唯一,就是突破口。 莫宁若有所思:“将安格隆当成核心,可以极大地减少组合数量。” 以“安格隆”为核心变量的演算式种类,即便限定在一级学徒的水准,数量也至少以“百”为单位。 每一个种类,又包含着无数可能——变量的取值不同,排列的顺序不同,嵌套的层级不同,都会衍生出截然不同的演算式。 换作是普通新人,就算幸运地推进到这一步,依靠纯手动来完成这项工作——少说也要奋战一个月。 还是不眠不休的那种。 这太难了! 莫宁脑中思绪飞速流转: “从设计者的动机分析,宝藏考核的主要目的,应该是考察术数知识是否广博。 “考核的设计者将小众的“推塔战争”设计成突破口,这本身就代表着某种倾向。” 他的手指在膝盖上轻轻叩击一下:“这个倾向……嗯,应该就是——冷门。 “从这个角度来看,最终排列组合出来的正确演算式,大概率是一个比较冷门的演算式。 “术数知识不够广博的人,不太可能知道那些冷门的演算式,更不可能找到通往宝藏大门的钥匙。” 大部分新人,不,应该是绝大部分新人,都属于“不够广博”的范畴。 莫宁恰好不是。 在王室图书馆浸泡了半年,他的知识广度被拓展到了连他自己都未曾预料的程度。 当时,他只是出于一种“既然有时间就多看看、为外挂充实数据库”的心态,并未多想。 今天,那些看似“无用”的知识,全都派上了用场。 这一瞬间。 莫宁脑子里跳出四个以“安格隆”为核心变量的冷门演算式。 这意味着,工作量从原先的一百多种,进一步缩小到了四种。 但这还不够。 只要完全理解了设计者的动机,范围应当可以进一步缩减。 莫宁微微眯起眼睛,将四个演算式在脑海中逐一展开,逐一审视: “超低频魔力势能演算式、安卡高阶叠变验证式、卡略分列求解式、芒特第七集合分析方程。 “到底哪个才是设计者的出题点呢?” 他的大脑高速转动,开始在纷繁杂乱的数据库里疯狂检索。 没多久。 一个答案从莫宁心头浮现:“有九成的概率,应该是卡略分列求解式。” 他迅速罗列出一系列证据: “秘法术数时代拉开序幕的第一个千年,无数先驱者像群星一样照亮了新时代的前进方向。 “我记得有一本书评价了第一个千年中一百位最伟大的先驱者。 “他们联手创建的术数体系,几乎奠定了整个时代的根基。 “虽然卡略同样是一位非常伟大的巫师,但相比其他先驱者,卡略显得有点“冷门”。” 以上是第一个证据。 第二个证据: “卡略分列求解式的主要用途之一,就是超远程魔力传导的计算。 “超远程巫术从诞生之日起便是一个冷门领域,因为构建难度大,研究门槛非常高,巫术种类也少得可怜。 “而基于超远程巫术发展出来的演算式,自然也成了冷门中的冷门。 “所以,这符合“冷门”这一项要求。” 第三个证据: “昨天出现在落地窗外的超级瀑布,落差达到了惊人的一公里。 “倘若将水看成魔力,流动的瀑布相当于“魔力传导”,这不就是“超远程魔力传导”吗?” 三个证据,如同一根链条上的三个环节,环环相扣,严丝合缝。 这足以印证他的猜测。 以“卡略分列求解式”为筛选条件,范围再一次缩小了。 破解考核的工作量,从原先那令人望而生畏的天文数字,暴降到了原先的1%。 莫宁几乎可以肯定——这才是最正确的解题思路。 没有一个巫师喜欢笨蛋。 靠着蛮干、靠着穷举、靠着撞大运找到答案,或许能侥幸通过一次考核,但只会让巫师皱眉。 设计者将考题藏得如此之深,将线索拆得如此之碎,将门槛设得如此之高,他必然希望答题者能够读懂自己的心思。 接下来,开始干活了。 莫宁心念微动。 【真理秘瞳】一闪而出,瞳孔深处星云流转。 一道由光幕形成的面板,在他面前缓缓展开。 术数计算器,启动! 三百多个术数符号,瞬间从五幅画卷中跃起,化作一道道流光,撞入虚幻面板之中。 下一秒。 数据洪流,爆发了。 每一秒,都有以万为单位的组合在计算器中生成、比对、验证,然后被否决。 被淘汰的组合化作无数细小的光点,在面板上闪烁一瞬,随即消散如烟。 速度之快,快到任何肉眼都无法捕捉,快到任何心智都无法追踪。 五秒后。 数据洪流,戛然而止。 剧烈跳动的光幕,随之平静下来。 一个复杂的术数演算式,静静地躺在面板中央。 莫宁瞄了一眼演算式,嘴角弯了起来:“原来是“五环嵌套”的分列求解式。” 到了这一步,他已经百分百肯定——这就是通往“宝藏”的最终台阶。 落地窗外的景色变动了五次,这无疑是在暗示“五环嵌套”的结构。 这同样是“卡略分列求解式”这一大类中,相对冷门的演算式。 据他所知,应用五环嵌套分列求解式的巫术,大多数属于诅咒派系。 这些在黑暗中低语、让人防不胜防的诅咒,恰好是最需要超远程施法的巫术。 距离越远,对术数的要求越高——五环嵌套,正是为此而生。 老实说,对于这个结果,莫宁稍稍有点无语——冷门术数棋,冷门演算式,冷门巫术,真是够“冷”的。

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