第622章 全行业震撼!

推荐阅读: 光阴之外 24节气里的健康密码 八岁,我瞒着爸妈加入职业战队 天才师妹最初只想安静修仙 我在影视世界拆cp 全职猎人之御兽魔女 吞仙童子 重生后我顶替了前夫白月光许知意裴珩 被弃后,我入寒门科举成状元 反清 阴鸷反派少年在我面前装乖卖惨求亲亲

震撼如同涟漪,起初只是方寸展台的小声哗然,短短数分钟,便席卷了整个E3展馆。 《我的世界》展现出的颠覆性沙盒玩法、无限自由的创造逻辑、移动端丝滑到诡异的运行效果,彻底颠覆了现场所有从业者对手游、甚至对游戏形态的固有认知。 在场各大游戏厂商的工作人员,无一不是行业资深从业者,常年浸泡在3A大作、主机游戏、传统端游的赛道里,见惯了固定剧情、线性玩法、预设场景的游戏模式。 可今日,这款来自华夏的原创游戏,彻底打碎了他们的行业认知。 原来,这个游戏还能这么玩? 无数工作人员来不及多想,纷纷掏出手机、快步离场,第一时间拨通总部电话,向自家最高负责人紧急汇报这一颠覆性突发状况。 “老板,洛杉矶E3现场,鹅厂和南湖智造的新游戏,完全不对劲!” “不是山寨、不是换皮,是全新的沙盒品类,无边界地图、自由创造、自由破坏,玩法彻底颠覆行业!” “最恐怖的是,它在手机端运行,画质、流畅度、加载速度,碾压所有移动端游戏,甚至不输主流主机大作!” 一通通紧急汇报接连传回总部,瞬间惊动了全球各大游戏巨头的核心层。 原本稳坐后方、专注自家新品发布的顶级制作人、公司高管,全部神色剧变,纷纷放下手头工作,驱车赶往会展中心。 原本偏僻冷清的南湖与鹅厂联合展台,短短十余分钟,人流呈爆炸式暴涨。 原本零星的围观者,变成了成群的行业大佬、海外媒体、资深游戏制作人、顶级厂商高管。 密密麻麻的人群层层围堵,里三层外三层,将小小的展台挤得水泄不通,甚至堵塞了周边过道,引得更多游客与媒体蜂拥而至。 无数人踮脚探头,死死盯着大屏上的方块世界,眼神里满是难以置信。 不少胆大的玩家、制作人主动上前,在工作人员的引导下,接过真机亲自上手试玩。 亲手操作的瞬间,所有人无一例外,全部愣住。 指尖操控极致跟手,千变万化的搭建组合毫无卡顿,随机生成的山川湖海、洞窟丛林无缝衔接,昼夜更替、光影变幻细腻真实,自由创造的乐趣,是所有传统游戏从未给予的全新体验。 试玩者越玩越沉迷,全然忘记了周遭的喧嚣,彻底沉浸在这片可以随心所欲创造、改造、探索的全新世界之中。 而随着试玩人数越来越多,一个足以让全行业窒息的残酷事实,被所有人清晰察觉。 现场所有试玩设备,全部统一为崇明4.0系列手机。 有好奇的外媒记者、游戏工程师,特意拿出自己的旗舰手机、竞品安卓机型、苹果手机尝试安装,结果无一例外,全部安装失败、无法适配。 哪怕强行导入安装包,要么直接闪退黑屏,要么地图加载卡死、画面撕裂、帧率暴跌,根本无法运行。 全场瞬间死寂。 所有人终于彻底反应过来,这款跨时代的沙盒神作,是独家硬件绑定游戏。 唯有崇明4.0机型,能够完美适配、满帧运行、解锁全部玩法。 随即,业内人士深挖之下,一个更加恐怖的核心真相浮出水面,狠狠砸在所有巨头心头。 崇明4.0系列,搭载的是华刻集团的光刻机,通过汉芯国际全球独家量产的28n研光刻机制程芯片。 放眼全球市场,仅此一家、别无分号。 苹果、三星、高通、英伟达,所有国际芯片巨头,目前最成熟的工艺依旧是45n40n算力、功耗、优化全方位落后。 赵崇明,是目前全球唯一掌握28n熟商用制程的人。 这也就意味着,《我的世界》依托28n片的极致算力、专属架构、深度软硬件优化,形成了绝对的独家壁垒。 没有这颗芯片,没有崇明手机,任何厂商、任何设备,都带不动这款跨时代手游。 壁垒锁死,垄断成型。 展台周边,无数行业大佬脸色剧变,震撼、忌惮、难以置信的情绪交织在一起,写满了每个人的脸庞。 任天堂灵魂人物、世界级游戏大师宫本茂,挤在人群前排,全程看完演示、亲自上手试玩后,久久沉默不语。 他执掌任天堂数十年,开创无数经典游戏IP,深耕游戏行业半生,始终认为掌机、主机才是高品质游戏的唯一载体,手机只是碎片化的低端娱乐工具。 可今日,《我的世界》的表现,彻底颠覆了他数十年的行业认知。 他望着屏幕里无限延展的方块世界,低声喃喃,满是震撼:“移动端……居然能承载这种级别的开放世界,无缝地图、实时生成、自由物理交互,这已经超越了绝大多数掌机游戏的上限。” “手游,居然可以做到这一步……华夏的软硬件结合,已经领先了全世界一个时代。” EpiC创始人、虚幻引擎之父蒂姆·斯维尼,眼神凝重至极。 他深耕游戏引擎、图形技术多年,最清楚高自由度开放世界对硬件算力、图形渲染、内存吞吐的恐怖要求。 即便是当下顶尖的主机设备,运行超大无缝开放世界,依旧会出现加载卡顿、资源延迟的问题。 可一台小小的手机,凭借一枚28n研芯片,竟然做到了零卡顿、零延迟、全域无缝运行。 “恐怖的算力优化。”蒂姆·斯维尼眉头紧锁,语气满是敬畏,“他们不是做了一款好游戏,是做出了一套领先时代的移动游戏硬件底层逻辑。” “这种软硬件深度绑定的壁垒,无人可破。” 科乐美核心制作人、《恶魔城》系列主创五十岚浩司,脸上早已没了往日的从容自信,满是唏嘘。 日系游戏厂商向来自诩内容为王、玩法领先,看不起移动端轻量化游戏,更轻视华夏游戏产业。 但此刻他不得不承认,眼前这款游戏的创造力、自由度、时代性,远超日系传统线性游戏,完全是降维打击。 “我们还在钻研固定剧情、预设关卡、场景设计,他们已经让玩家自己创造世界了。” “思路、格局、硬件底蕴,完全不在一个维度。” 曾经打造《忍者龙剑传》《死或生》的顶级制作人板垣伴信,全程看完演示,神色复杂。 他向来推崇硬核动作游戏、极致画面特效,一直认为像素风格是低端落后的代名词。 可今日他彻底改观,简约的像素外壳之下,是无限的创造力与碾压级的硬件实力。 “画面只是表象,真正可怕的是,他们提前定义了下一代游戏的形态。” 全场所有行业巨头,此刻心中只剩下同一个疑问,回荡不休。 什么时候,手游的上限,已经高到这种地步了? 所有人都清楚,从今天E3这场亮相开始,全球游戏行业的格局,彻底变天了。 传统主机、端游的时代壁垒被彻底打破。 手游时代,降临了!

本文网址:https://www.yanpc.com/84345/40378173.html,手机用户请浏览:https://m.yanpc.com/84345/40378173.html享受更优质的阅读体验。

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此报错!